第一次拿起控制器玩第三人称射击游戏时,你往往知道你会遇到什么。游戏可能会有掩护系统,也可能有一个冲刺按钮,会尴尬地将镜头降低到靠近角色臀部的位置。毕竟,我们生活在后战争机器时代,如今大多数第三人称射击游戏都处于这种模式。
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乍一看,《Hybrid》就是这种类型的游戏。玩家在世界末日后的科幻荒原中游戏,大部分时间都躲在齐腰高的混凝土和钢板后面,等待合适的时机向敌人开火。但当你决定离开掩体并开始在地图上移动时,你在过去五年中培养的第三人称射击游戏肌肉记忆突然变得毫无用处。
Hybrid 采用的控制方案让游戏感觉像是第三人称射击游戏与国际象棋棋盘的结合。左摇杆可让您突出显示远处的潜在掩护物体,而 A 按钮可让您自动跑到该点。这是移动的核心:突出显示掩护,跑向它,然后重复。不过,在基本控制设置中,有许多变化可以让您更自由、更有策略地摆动。例如,双击 A 可让您快速飞到带有喷气背包的物体上——这种工具还可用于在从墙壁伸出的物体后面进行垂直掩护,这是一种相当令人费解的科幻杂技表演。然后是常见的选项,例如交换掩护的两侧以及交替将摄像机放在哪个肩膀后面。
这听起来可能有点令人困惑。事实上,这种控制方案需要一点时间来适应,这就是为什么《5th Cell》让我们在开始一场实战之前独自在一张地图上花了整整五分钟来测试控制。但我们比预期的要快得多就掌握了它,我们能够相当轻松地在地图上冲刺、飞行和翻转。整个预先选择目的地的移动系统为第三人称射击游戏类型带来了非常有趣的变化,让游戏感觉非常像某种棋盘游戏。
游戏的其他部分也充满了策略性。这款多人游戏的比赛双方各有三名玩家,听起来人数不多,但如果你听说了“随叫随到的小队”系统,就会明白。在游戏的任何时候,你都可以立即召唤一名 AI 小队成员来协助战斗。其中有潜行者,他或多或少会模仿你的去向和行为;战脑,他充当固定炮塔专家;还有猎物,他是一个敏捷的持剑刺客,可以快速致命地向远处的敌人发起冲锋。不过,你只能偶尔召唤这些小队成员,所以你需要巧妙地使用它们。除此之外,Hybrid 还提供了一个能力系统,其工作原理与《使命召唤》游戏中的特权非常相似,只是你可以在游戏中间的两次召唤之间的停机时间内交换这些特权。
根据我们花在 Hybrid 上的相对较短的亲身体验时间,我们迫切想知道开发商 5th Cell 下一步会如何发展。移动系统具有独特的品质,开发商还透露了“持久世界大战”的概念,该概念会跟踪游戏中两个交战派系之间正在进行的战斗。在游戏于 2011 年在 XBLA 上发布之前,了解更多相关信息将会很有趣。
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