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随着《永恒之柱》系列的下一部作品《Deadfire》的推出,Obsidian Entertainment 和 Paradox Interactive 正准备推出原版游戏,以引入一些新鲜血液。在《永恒之柱:完整版》中,PS4 和 Xbox One 上的玩家将能够体验到新版本的游戏——包含扩展和游戏更新的所有内容——该版本已重新设计以适应主机游戏。完整版由 Paradox Arctic 移植,将于 8 月 29 日标志着该系列首次登陆非 PC 平台。在上周的 E3 2017 期间,我们对其进行了简短的亲身体验,我们看到了需要进行多少大修才能使该游戏在主机上运行。
对于新手来说,《永恒之柱》的故事发生在 Eora 的世界,这片土地与早期文艺复兴时期相似,但居住着怪物和其他魔法生物。在被称为东疆的地区,该地区的政治动荡不断,几个帝国和组织相互冲突。玩家将扮演观察者,一个无名无姓的角色,拥有自己创造的过去和未来,他们很快就会发现自己正处于国家冲突的中心,必须决定如何最好地驾驭东疆,同时还要召集一群对世界应该如何发展有自己看法的独特人物。
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正在播放:《永恒之柱:完整版》- 主机公告预告片
Paradox Arctic 的开发历时 10 个多月,他们无疑面临着艰巨的任务。作为一款电脑角色扮演游戏,《永恒之柱》的键盘和鼠标设置以及整体的“PC 特性”显而易见,而负责移植的开发人员必须重新设计游戏的大部分内容,以适应使用控制器板的更有限的游戏风格。在游戏机上,所有移动都由左摇杆控制,而动作和其他上下文相关选项则位于肩部和面部按钮上。玩家还可以使用新的径向菜单,它可以满足您在冒险过程中的大部分需求。尽管对 UI 和控制方案进行了这些更改,但许多不太为人所知的 PC 功能仍然保留。例如,仍然可以禁用同伴 AI,让玩家完全控制所有队友的动作。此外,仍然可以进行光标控制,只需快速按下按钮,玩家仍然可以使用 CRPG 主打功能来接触物体并检查环境。
控制设置与 Torment: Tides Of Numenera 的控制台端口非常相似,这是一件非常好的事情。可玩性对于像这样的 CRPG 游戏来说非常重要,这非常类似于当你开始玩的时候随身携带一本好书,所以看到这些变化为控制器带来了愉快的体验,令人耳目一新。尽管切换到不同的平台,Pillars 仍然保留了它的 PC 根源,这正是 Pillars of Eternity 的全部。在与 Paradox 的工作人员交谈时,他们表示,鉴于平台的明显变化,其中许多都是必需的。他们想要实现的主要目标是易用性和舒适性。控制台上的等距 CRPG 游戏很少见,主要是因为该类型游戏非常小众,但也因为重新设计游戏以在控制器上运行是一项艰巨的任务。
幸运的是,我在 Xbox One 上玩到的《Pillars》的一小部分出奇地流畅。控制台端口感觉非常像它自己的东西,它努力将分散在键盘上的许多选项和功能(如库存和状态管理,以及技能和其他特征)合并在一起。虽然他们使用了控制器板上的每个按钮,但与原始 PC 版本相比,它仍然感觉更紧凑且更容易进入。这肯定会受到赞赏。随着它即将于 8 月 29 日发布,它将出人意料地很快上市,我期待有更多人体验 Obsidian 多年来最好的游戏之一。
有关《永恒之柱:完整版》的更多信息,请务必关注此处。但如果您想了解有关《永恒之柱 II》的更多信息,请查看我对 2017 年 E3 的印象。