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移动端是 Capcom 在印度扩张目标的关键

时间:2024-06-25   访问量:1177

印度是全球最大的移动游戏市场之一,未来有望取得成功。该国的游戏市场今年预计将创造 8.68 亿美元的收入,预计到 2027 年将达到 16 亿美元。

此外,印度有 96.8% 的玩家在手机上玩游戏,显然,强烈关注手机是吸引该国玩家注意力的关键。

据彭博社报道,Capcom 只是希望进军印度移动市场的众多公司之一,其首席运营官 Haruhiro Tsujimoto 表示,该公司的目标是在未来十年内在印度销售的游戏数量超过在中国。这使印度牢牢成为其长期增长计划的中心。

“随着喜欢游戏的大学生年龄的增长和经济发展,印度市场将在 5 到 10 年内呈指数级增长,”辻本说。“印度人口已经超过中国。考虑到这一点,我们可以预期印度的表现会比中国更好。”

移动端是 Capcom 在印度扩张目标的关键

Capcom 在印度的目标无疑是雄心勃勃的:目前,该公司在移动市场的知名度较低,在印度的销售努力也有限,因此 Capcom 每年在印度销售的游戏数量约为 10 万款。为了应对这种情况,开发商计划扩展其移动游戏能力,以占领市场。

Capcom 的目标是在未来十年内实现年销售量达到约 200 万份,如此雄心勃勃的目标需要高度重视该国最受欢迎的平台——移动平台。

新居民

Newzoo 数据显示,Capcom 在免费游戏市场中的弱势地位使其处于明显劣势,但该公司计划继续向其他开发商授权内容,而不是在该类型中创建自己的游戏。本月早些时候,一款游戏作为这一战略的一部分发布 - 由 AR 专家 Niantic 开发的《Monster Hunter Now》。这对强强联手在首周就为该游戏带来了 500 万次下载。

辻本指出,免费智能手机游戏“与 Capcom 的品牌不太契合”。因此,尽管该公司将授权其 IP 进行免费游戏,但主要重点仍是发布手机上的游戏机游戏。

他说:“未来几年,高质量的游戏应该能够在更广泛的智能手机上播放,这将使我们有机会接触那些没有游戏机和个人电脑的游戏玩家。”

“寻找和培育新市场是我们自己的责任,我们将继续积极地这样做。”

该公司计划在 Apple 设备上发布其热门《生化危机》系列中的两款游戏——《生化危机 4 重制版》和《生化危机村庄》,我们很可能会看到这一策略继续下去。Capcom 似乎相信移动设备终于赶上了游戏机和 PC 的强大功能,我们可能会看到越来越多的热门游戏(如《鬼泣》、《Ōkami》或《丧尸围城》)转向移动设备。

专注于将现有游戏移植到移动端,而不是内部开发自己的移动游戏,无疑是一个大胆的举措,可能有助于该公司在印度的竞争中脱颖而出。

值得注意的是,《生化危机 4》在 iOS 上的售价已公布,高达 60 美元,与主机版一致,这也凸显了 Capcom 将主机品质的游戏引入移动设备的主要目标。

Niantic 最近公布了其计划,将印度的 Pokémon Go 每月活跃用户数量增加 10 倍。

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